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游戏策划

2025-02-13 14:35:02策划方案

游戏策划 第1篇

  游戏目的:

  为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。

  游戏步骤:

  1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。

  2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。

  3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。

  晨会游戏(Had the game)

  通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

游戏策划 第2篇

  一、游戏任务的构成

  一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:

  1、任务目的

  主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。

  2、任务条件

  为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。

  3、触发方式

  触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:

  NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务

  剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务

  场景触发:在特定场景才能触发的任务

  道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务

  时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等

  事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务

  活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务

  4、任务地点

  任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)

  5、任务奖励

  任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等

  6、任务NPC

  游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:

  功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC

  怪物NPC包括:怪物、采集物

  7、任务要求、任务对白

  任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。

  任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。

  二、设计任务的目的

  设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:

  1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。

  2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度

  3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。

  4、配合相关运营手段设计特殊游戏。

  三、任务的流程与结构

  在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程

  上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。

  比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。

  这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。

  四、游戏任务类型

  1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:

  任务完成类型举例

  2、根据任务功能不同有以下分类:

  五、浅析一些任务的设计原则

  1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。

  2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。

  3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。

  4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。

  5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。

  6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。

  7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。

  本文旨在将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事,希望对大家能有所帮助。

游戏策划 第3篇

  策划工种大致可以分为五个区域

  首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

  然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

  交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

  然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

  以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

  ——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?

  首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。

  设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。

  简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。

  如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。

  但游戏上线后,事情还远没结束。测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。

  团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划

  毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。

  从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。

  ——作为主策,什么能力是必要的?

  1、用户理解,知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱,这是“中国式”的主策划才需要具备的能力;

  2、数值能力,一般来说,主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的,但是他会调;

  3、设计能力,主策划一般都具备高强的游戏设计能力,这个能力比数值能力更重要。

  主策划的工作是如何设计,而不是去做具体的设计,房谋杜断,主策划的工作更多的是断,而不是谋。

  主策划要求要见多识广,什么都见过,什么都做过,能力面越广他的控制力越高。说到兼职,一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人,除了文案策划全都可以担任,所以主策划至少得是个万金油。

  而主策划最大的本事则是对游戏的理解,这包括对游戏的理解和对自己项目的理解。主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时需要具备很强的个人能力,这通常体现在三个方向:运营、数值、开发经验,这些经验越多越好。

  成为主策划的前提是完整的跟完一个项目,并在其中担任了核心工作,如数值、执行主策划等。素质上,主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验,还要具备置身为用户的换位思考能力。

  ——Teamwork,主策划如何跟其他策划合作

  主策划是团队的核心,一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式。

  第一种叫合作式,主策划定好方向,其他策划完成具体设计,主策划审核,其他策划执行;

  第二种叫延伸式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来,其他策划在大纲的基础上添枝加叶,主策划再进行审核。

  这两者的区别在于在合作式中,大家都是平等的,主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑,其他策划相当于手足,是主策划能力的延伸。延伸式的效率要更高,但是对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高。

  中国游戏主策划未来的发展方向

  在中国做主策划,未来有两条路可以走,一条是针对中国市场,走商业道路,做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路,做重游戏性的主策划。

  ——商业型的主策划的必要能力

  做商业型的主策划,血液里要有商业意识,在设计游戏时就会注重商业化,而不是游戏做完了再想消费点。这要求策划需要更了解用户消费习惯,以在游戏中调试消费节奏,至少有在一个游戏中充钱到大R的经验,体验到消费的快感。

  对成功的游戏,有能力反推出节奏感;对界面敏感,关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应,如调某个物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少。

  了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的。

  ——重游戏性型主策划的必要能力

  做重游戏性型的主策划,要玩尽可能多的游戏,特别是STEAM、NDS……以及国外曾经流行过的掌机游戏。对每种类型游戏都能有深入的理解,能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解。

  关注打击感,对“手感”以及操作的反馈非常介意,要成立起自己的企划库。

  ——游戏主策划人才在未来的趋势

  未来,中、小型游戏将大行其道,3A、MMO这些遥不可及的名词将会淡出国内开发者的视野,

  团队也自然会小型化、敏捷化。在小游戏大行其道的环境下,一个真正的主策划可以一个人完成整个游戏的全部策划工作,甚至是整个游戏,所以全面化将会是主策划的必要能力。

  同时,以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐渐势微,以《王者荣耀》为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流。中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢游戏的“玩家”。

  以上内容为本期腾讯课堂《策划分类》课程第一期主策划篇的部分知识点,更多知识与内容请关注本月15日正式上线的腾讯课堂《策划分类》课程。

  同时,游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力。

游戏策划 第4篇

  Project Souls 关卡设计 Guide Line

  完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:

  Step1. 设定,地点和主题

  关注人:游戏策划

  在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。

  指引

  社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系

  地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?

  什么样的人在这里生活?

  Step2. 图像参考

  关注人:美术概念设计/游戏策划

  在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。

  图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。

  Step3. 环境故事

  关注人:游戏策划/美术概念设计

  在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。

  需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。

  有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。

  指引

  这里在玩家来之前发生过什么?

  有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)

  在玩家来之后会发生什么?

  展示,不要讲述

  Step4. 关卡物件/目标

  关注人:游戏策划/美术概念设计

  “关卡目标”的表述恐怕不够准确。这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动,流程如何,产生什么样的结果。

  脚本事件又分为三种,分别是直接事件,间接事件和环境事件。直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。玩家经过一个流淌着绿色不明液体的房间的特定位置时,不明液体突然猛烈地迸发,如果玩家站的太近会被伤害,这就属于一个间接事件。

  显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。

  指引

  这里有什么重要的NPC吗?

  有哪些事件?它们是哪种类型的?

  我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?

  哪些事件会影响玩家的剧情推进?

  Step5. 关卡布局

  关注人:游戏策划

  游戏策划需要将关卡搭建出来。因为我们的游戏是以房间为单元的随机地牢关卡,所以在这一阶段最重要的是设计出每个房间的空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得的体验。

  游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。

  策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等。

  部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑)来识别这个房间的多个出口对应的分支,以此防止迷路和重复探索。这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。

  指引

  这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

  这个房间有敌人吗?他们在哪里?

  如何进入和离开这个房间?

  这个房间有地标吗?

  这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

  Step6. 装修

  关注人:美术概念设计/游戏策划

  在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图:

  6

  拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作。这需要一份美术素材清单。

  美术素材清单

  模型

  主要建筑物件 如建筑,桥梁,墙壁,窗,门,立柱,台阶,道路,小道等。

  次要建筑物件 如管道,栅栏,扶手,灯,光源,路牌等细节建筑素材

  道具如桌椅家具,书架茶杯,横幅,雕像,桶,碎块残渣,魔法道具等等用来给环境增色和帮助游戏叙事的填充物。

  地貌物件 如树,草丛,苔藓,灰尘粒子,魔法粒子等。

  贴图

  墙壁的贴图

  地板的贴图

  道路的贴图

  ……

  对于每一个贴图,还需要考虑

  品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的

  对光的反射情况

  颜色

  音效

  环境音

  踩在地板上的声音

  打破某些物件发出的声音

  之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修,将各种素材按照预先的设计摆放进关卡,安排光照和渲染,呈现最终我们想要的关卡的样子。

  Step7. PlayTest

  关注人:游戏策划

  这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的摆放进行测试,最重要的是确认玩家获得设计者预期的游戏过程。

游戏策划 第5篇

  引言

  这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design。

  游戏设计工具系列文章

  上期回顾:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

  与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。

  描述

  流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。

  作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:

  游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)

  对游戏对象及其关系的分析

  使用方法

  选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。

  确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。

  深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。

  有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之中加入流程图,都会达成顺滑沟通的效果。

  一些例子

  故事设计:

  GDD / Another GDD:

  ;isAllowed=y

  Earthbound 叙事流程:

  游戏设计示例:

游戏策划 第6篇

  一、活动目的:

  为活跃节日气氛,丰富全校女生校园文化生活,提高同学们的团结合作意识,增强同学们的集体荣誉感,充分展现我校学生的良好精神面貌。

  二、具体活动:

  比赛时间:3月8日下午2:30

  比赛地点:西区新篮球场

  三、赛前准备:

  各院系负责人抽签准备比赛,将对阵安排公示放于比赛现场,对场地进行划分,各院系队员到指定场地按流程进行比赛。

  四、参赛队员:

  各院系派出一支代表队(限18名女生)。其中绑腿走4名,踢毽子比赛2名,拔河比赛12名。(参赛队员必须带上本人学生证)

  五、注意事项:

  各院系参赛队员提前20分钟到场,做好赛前准备,对比赛中出现的情况可向活动裁判组委会说明。

  六、比赛要求:

  参赛队务必做到公平竞争、友谊第一,按比赛安排规则认真比赛。在比赛中不得更换队员或超过限定人数,如参赛队员需更换,必须在赛前十五分钟向活动裁判组委会反映,经同意再进行更换。

  七、比赛方式:

  活动一:绑腿走

  每个院系派出4名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系,再按照A,B,C三组顺序依次进行淘汰赛。

  每组前两名进入决赛,决赛取冠亚季军三名。

  活动二:踢毽子

  每个院系派出2名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系,A,B,C三组依次进行比赛。

  每队比赛总时间为5分钟,比赛时参赛选手左右脚都可以踢毽,也可换脚踢,脚踢到毽子次数记为有效,若毽子落地,则为失误。一名参赛队员失误,不得继续,再由另一参赛队员接替踢毽,如此轮流。将5分钟内各院系参赛人员踢毽子个数累加,根据踢毽子总数依次取前三名。

  活动三:拔河比赛

  每个院系派出12名队员参赛(10名上场2名替补),十五个院系经抽签决定对手队,经第一轮比赛后胜出七个代表队,加上未比赛的一个代表队队,总共八个代表队,再抽签决定对手队,经第二轮比赛后胜出——队,再抽签决定对手队,进行第三轮,胜出的两队进行冠亚军决赛,其余两队并列第三,比赛最终决定第一,二以及两个并列第三。

  双方运动员在规定的场地内手持一根拔河绳,中央系根红绳。在听到发令声后双方运动员用力向后拉,哪队将中间的'红绳拉过规定的限制线,哪队为胜。

  八、比赛裁判:

  由校学生会主席团及体育部组成裁判组委会,负责比赛活动中的裁判事宜。

  九、比赛监督:

  校学生会女生部部长及各院系女生部部长

  注:每轮结束休息五分钟后进行下一轮比赛。比赛中对裁判不满者,必须由院系体育部长持书面材料向学生会提出申诉。申诉时限为成绩公布半小时内,其他人员出面和口头反映,均不予受理。

  本规则具体事宜由校学生会女生部另行通知,大赛最终解释权归校学生会所有。

  女生节小游戏策划方案

  活动目的:

  加强班级男女生的沟通与交流,提高班级的融洽度,和谐度,力把国贸二班打造成一个和谐团结优秀的班集体,也让每位女生感到班集体的温暖。

  活动时间:三月七日晚点名

  活动地点:教3—202

  活动流程:

  1、瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:当场选6名同学,3男3女,男生背女生。男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为瞎子指引路。绕过路障,达到终点。最早到达终点为赢。其中路障设置可摆放椅子,需绕行,气球需踩破,鲜花需拾起,递给女生。

  2、“星语心愿”幸运大抽奖

  游戏规则:

  1、给现场的每一位女生发一张书签,让她们写上自己的心愿或祝福语,并签上自己的名字。

  2、从所有的书签中抽出5名幸运大奖,她们将得到事先准备好的价值不非的礼物。

  3、男生真情大奉送:

  每个男生寝室为六个女生寝室送上分别送上一张祝福的贺卡,表达自己对她们的祝福。

  4、放飞梦想:

  将每个女生的愿望写在便签纸上然后贴在孔明灯上放飞她们的梦想,祝愿她们梦想成真。

  经费预算:

  糖果、气球、便签纸15+孔明灯10+五份礼物75=100

游戏策划 第7篇

  衔杯传水中经常会将水洒到身上,所以经过游戏改进,采用了吸管传递纸杯的.方式,队友之间每人衔住一个吸管,然后使用吸管顶住纸杯将其传递给下一个人,游戏比较简单,但老少皆宜且失败率低,主要比的是传递的速度。

游戏策划 第8篇

  一、晚会主题:

  圣诞嘉年华亲子活动,通过圣诞节晚会,推崇外语特色,体现立智的贴心服务,营造一种团结向上、健康活泼的气氛。

  一,开场台词(由主持人共同完成)

  倒计时

  舞蹈,老师的开场舞

  主持人上场,和小朋友们互动提问

  一起舞蹈《快乐崇拜》,学生和家长一起热身

  节目一、引入麋鹿(廖)带着“蛋”(气球)入场,ppt开始放映(许老师)

  隆重介绍圣诞节(廖)

  游戏一、圣诞树,由两个人一组,一个是圣诞树,一个是圣诞之星

  节目二、耶稣的诞生,服装自备,准备“宝宝”。

  游戏二、抓“尾巴”8人x5场,游戏规则讲清楚,有示范,限时间

  情商教育、亲子互动,问关于妈妈爸爸生日和爱吃的东西的问题“准备礼物和问题”

  (问题,先问爸爸妈妈的生日,再问爸爸妈妈知道不知道自己的生日,自己拿到的礼物是给爸爸妈妈的还是给自己的,来给爸爸妈妈一个拥抱吧?)

  节目三、西游记“猪八戒,豹纹围巾,

  游戏三、扔僵尸,排队扔,发奖品

  游戏四、圣诞树、各家各自装饰圣诞树,最后合影留念

  节目四、唱歌,老师和同学们一起唱歌

  二,活动经费

  由赵晨负责

  三,背景布置

  由营销部和nancy共同完成

  四,音响和PPT播放

  由柏雪和许燕老师负责

  五,晚会其它物资采购准备:由nancy、赵美娣、卞云

  六,拍照、摄影,刻成碟

  由营销部帮忙

  七,晚会节目安排:

  1、开场热舞由卞云负责

  2、主持人上台宣布晚会开始并致开场白

  3、主持人介绍特约嘉宾

游戏策划 第9篇

  一、策划简要:

  1.万圣节,俗称“西方鬼节”。

  2.很早以前,英伦三岛爱尔兰、法国的凯尔特人每逢万圣节这一天都会为死亡和黑暗之神举行纪念活动,人们自己扮得鬼模鬼样在旷野燃起篝火,让火焰招来善鬼,驱赶恶魔。

  3.每年这一天,全世界很多的国家都有盛大的化装游行和化妆舞会,美国人将南瓜灯钉上鬼脸放在门口的习惯。

  二、场景布置:

  1.外场景布景:

  (1)原门口挂灯笼处挂大横幅一条,用黑布作底。上写“魂系万圣夜10月31日激情派对恐怖登场”,字体极尽扭曲状,字的周围画上骷髅头、蓝眼睛、白骨滴 血等。

  (2)门口制作告示牌一块,上写“未成年人或心脏病患者严禁入场”。

  (3)全体外场礼宾员和保安员戴鬼面具、穿骷髅袍迎客、侍客。

  (4)通道墙壁吊黑布,黑布上胡乱涂鸦,画一些鬼事物。

  (5)灯光打暗,灯炮换成蓝色或者紫色。

  (6)原花展用黑布画鬼遮住,原展板挂鬼面具或“魔鬼朝圣图”或万圣节整场优惠广告牌,牌周围画鬼事物。

  (7)电梯口对面安排专业化妆师,戴鬼面具穿鬼袍,准备各种涂料,大镜子一面,给入场客人化妆(自愿情况下),也可客人自己化妆。

  (8)电梯内布置鬼灯、白骨、蓝色和紫色灯光,吸血蜘蛛。

  2.场内布置:

  (1)场内边脚布置泡沫制的各种白骨,上涂红漆。

  (2)各空旷处吊黑布画鬼事物及泡沫制鬼物品。

  (3)所有保安人员穿鬼袍,戴鬼面具。

  (4)所有楼面服务员画鬼脸。

  (5)各酒吧台、栏杆处dj台挂黑布,画鬼事物。用泡沫作一些简单装饰,荧光棒、黑色或蓝色气球,气球上画鬼脸,都可以作为装饰品,用白线乱扯做蜘蛛网 。

  (6)由于是鬼节party,建议灯光色称多换一些蓝色或加一些紫色管,用黑色布遮掩太过明亮之处。

  (7)去乡下借一些稻草,扎10个稻草人,穿鬼袍,戴鬼面具,布置在场内各点。

  (8)电梯门口走道上吊黑布画鬼,挂鬼灯,形成恐怖气氛。

  (9)2名外国鬼(已买2套制服)满场走动,给客人分发糖果。

  (10)满场挂南瓜灯或显眼处装魔球。

  三、鬼节营销方案:

  1.消费高的客人可赠送“立拍得”相片一张。

  2.10月31日过生日的客人凭身份证可领取神秘鬼礼一份。

  3.凭公司万圣节鬼面具宣传卡进场22:00前免费入场。4.恶鬼为每个进场客人分发糖果。

  5.最恐怖化妆者送大奖。

  6.当晚来宾可获魔夜礼品一份,送完为止。

  7.k房客人每房送称鬼灯一盏。大厅客人每台送鬼灯一盏。

  8.酒吧特别献饮:“血俗光茫”“愕然销魂”。

  9.所有女士进场均可领饮一杯“做鬼也风流”。

  四、节目部营销方案:

  1.鬼舞及有关鬼的节目、音乐。

  2.游戏节目要风趣但严谨,找一些中外著名鬼怪故事为背景,如脍炙人口的三打白骨精、美国电影刀锋战士等作为游戏主线,两个游戏就足够了。游戏配合音 乐要仔细挑选,化妆要简洁但让人一看就知道是谁。

  游戏1 三打白骨精

  由主持人选出客人扮演孙悟空,持‘金箍棒’蒙眼转三圈,寻找由工作人员扮演的一位村姑、一位时尚中年妇女、一位老板中哪个是白骨精。击中任何一位都有奖,若击中‘白骨精’则中大奖。工作人员穿两套衣服,白骨精穿一套骷髅衣在里面。另外两人穿的内衣上画人的内脏。

  游戏2 发现吸血鬼

  道具假牙若干副。上来的第一位客人化妆成吸血鬼带上假牙,坐在椅子上,第二位客人想办法让他露出牙齿,然后第二位客人装成吸血鬼,第三位客人试着让第二位客人露出牙齿,坚持时间长着获胜。由于只有让对方大笑才能露出假牙,所以本游戏趣味性很强。主持人作监督记时,并决定获奖者。

  游戏节目可准备多一些,包括disco时间服务员与客人间的玩笑性游戏,奖品可以是一个在具或其他道具。

  五、物品计划:

  1.海报:a2纸:200张,市区各大繁华处张贴;

  2.鬼面具宣传卡a4:8000-10000张,正面鬼面具。

  3.面具(180个)、鬼灯(100盏)(电池100节最便宜的那种),鬼衣服(2套)已购回,

  4.黑布100米,白布20米(最便宜的那一种)(作成黑袍50件、白袍8件)。

  5.荧光漆黑,蓝、紫(各1桶),白色(3桶),红色(2桶),劣质大块毛笔10支。

  6.糖果(20斤)。

  7.化妆涂料(红、蓝、紫、黄、白、黑)各1瓶,劣质毛笔8支。

  8.荧光棒(蓝、紫色)各1桶。

  9.立拍得相纸4盒。

  10.各种蓝紫小灯泡或色纸若干。

游戏策划 第10篇

  三年,我们风雨同舟;三十年,我们翘首以盼。经82届初三(3)班同学会筹委会研究,定于20xx年11月XX日举行班级三十周年同学会。为了保障同学聚会有条不紊,为了让同学们能够在短短的两天时间里,尽情地回味曾经的点点滴滴,分享多年来的人生,展望未来,特制定本活动方案。

  一、组织分工

  成立“X中学82届初三(3)同学会筹备委员会”,全面系统地负责活动方案的制定、准备以及聚会的组织,指挥联络和接待工作。

  总牵头人:陈

  综合协调组:、(负责组织联络工作);

  策划组:、(负责活动策划);

  接待组:、(负责活动通知、联络、报到工作);

  财务组:、(负责同学会经费收支);

  后勤组:、(负责后勤服务组织保障工作);

  媒体组:、(负责后期制作及发放工作)。

  二、活动安排

  1、活动地点:世外桃源度假村

  2、活动时间:20xx年11月XX日

  3、参加人员:所有能联系的同学;邀请部分老师

  4、活动安排:

  11月17日下午13:30市府门口统一乘车下午14:00报到

  下午15:00茶话会、拍集体照下午17:00晚宴

  晚上20:00 联欢晚会

  11月18日上午8:30-11:00 登山、观光 上午11:30 烧烤活动

  下午14:00返回

  三、经费筹措

  同学会本着取之于同学用之于同学的原则进行筹措。本次同学会每位同学自愿缴纳一定费用(200-500元)。主要用于(1)聚会期间的住宿、餐饮、茶话会和宴会;(2)合影、摄像、制作纪念册及光盘。

  希望经济条件较好的同学能够从经济上大力支持本次同学聚会,也希望经济条件有难处的同学量力而行。多年相聚,清茶淡水也是情。

  四、具体要求

  1、按照日程安排,统一进行活动,服从组委会的领导。

  2、各小组切实履行好职责,保障同学会安全、顺利、圆满。

  3、每位同学要都讲团结、讲风格,互相体谅,力争经过大家的努力,把这次同学会办成一次团结、活泼、热烈、和谐的盛会,留下一个美好的回忆。

  我们期望----聚会之时见到从未忘却的每一个同学。

  我们努力----为同学们的久别重逢不留下一丝遗憾。

游戏策划 第11篇

  活动目的:庆祝圣诞节,活跃节日气氛,让同学们尽情娱乐,尽情

  放松,享受节日带来的快乐!

  活动时间:20xx年12月18日9:00~11:30

  活动地点:世纪广场

  活动对象:全体师生

  活动主题:抛出圈圈,抛出精彩。

  活动名称:古灵精怪抛圈圈

  活动规则:参与游戏的朋友每个人可以拿到三个圈圈,然后站在指

  定地方抛圈圈。套到瓶子的就可以打开拿里面的纸条兑

  换奖品或接受惩罚(不会很难得哦)。

  备注:奖品和惩罚会再商量,找最有趣的。

  活动准备:要在一定的范围内德地面上放置装有纸条的瓶子(瓶子

  有大有小,为了增加难度),旁边最好要有围栏。(小奖

  品和惩罚的靠前放着,大奖在后。)

  1102班

  1、游戏名称:凑人数

  参与人数:越多也好,最少25人

  游戏规则:有一个“领导人”发号司令,念数字,底下的同学听到数

  字后,要马上和其余的同学凑到那个数字的人数,未正确

  凑对人数的将被淘汰,如此循环,直到剩下最后几个同学

  为之胜出

  道具:无须道具

  事项:同学们在玩游戏时要注意自身和他人安全,由于游戏玩得比较

  激烈时,存在许多肢体碰撞,请同学们要谅解,避免造成不愉 快。

  2、游戏名称:007

  参与人数:10人以上

  游戏规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一

  人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的

  样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),

  发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚,(如唱一首

  歌)接下来就由他继续发令。

  场地:空地

  道具:无须道具

  操作程序:1、围成一圈。

  2、将双手放在前面一位队员的双肩上;

  3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。

  4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如 “齐心协力、勇往直前。””

  5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持 最长时间不松垮。

  1103班

  摊位名称:弥敦道玖号

  游戏名称:纠结的误判

  游戏介绍:能让你充分感受到游戏直观的简单,而又体会到游戏难度

  的纠结。从而深深感受到亲历亲为,才能了解问题难度的实际这个道理。本游戏将带领你到一种无比纠结的境界,让你过圣诞节就像过纠节(结)一般。

  游戏规则:1.玩家上身必须趴在有一定高度的桌子上。

  2.用左手或右手拿一根筷子,筷子方向垂直于地面。

  3.用目光瞄准地上放着的塑料瓶口,松开双手让筷子自由

  落体。

  犯规情况:1.试图弯手使筷子接近瓶子。

  2.使用超能力把筷子插入瓶子。

  3.用美人计引诱男性裁判,或用美男计引诱女性裁判。

  胜利条件:筷子自由落体后命中并插入塑料瓶中,游戏挑战成功。

  游戏所需器材:两张桌子,一对筷子,两个塑料瓶,一小堆沙子。

  1104班

  一 游戏名称:大瞎话

  道具:眼罩

  游戏内容:

  1 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指 在座的每一个人

  2当她指向其中的一个人时,就问“瞎子”,“这个行不行”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。

  3直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。 4“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了。而参与的人不能告诉“瞎子”,当热被选中的也可能是“瞎子”自己。 5如果猜对了,瞎子就要出一个题目或者说指定一个节目,被选中的那个人去完成。如果猜错的话,瞎子就要受惩罚。

  6下一轮,有上一轮被选定的人做瞎子。

  二游戏名称:两熊赛蜜

  游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~

  1105班

  外国语学院1105班圣诞游园活动游戏

  游戏一:脖子运气球

  道具:充满气的气球若干个

  规则:3个同学一轮,每个人用脖子夹着气球从起点跑向终点,把气

  球放在终点处,限时一分钟,运最多者胜出

  游戏二:同心协力,杯子传水

  道具:装水的水杯若干个

  规则:每组次两个人,三组同时进行,第一个人用嘴咬住水杯跑到终

  点后往返,第二个人接上,跑到终点折回,用时最短者胜出。(注意:最后水杯里的水一定要保证有原来的三分之一)

  游戏三:我爱记歌词

  道具:无

  规则:5个人一组,每个环节派出一个代表(只能一个),领唱带出

  一段(句)歌词,组代表接唱(限一人,其他代表不能提示),唱对最多的胜出(注意;歌词由1105班准备)

  Ps:中英文歌曲都会有,包括流行歌和老歌

  1106和106班

  游戏名称:传传传。

  规则: 参与者排两横列,每列5个人.分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹

  着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾,列尾者把扑克牌放在指定地方,列首者再开始穿第二张牌。如果中途扑克牌掉落,得重新从列首者开始往下传。传完3张牌,先传完的队伍获胜 道具:扑克牌,桌子

  101班

  活动目的:让更多的同学参与其中,一起分享节日的欢乐。 活动名称:运气球风采大赛

  活动主题:大家一起来 合作更精彩

  活动时间:20xx.12.18

  活动地点:嘉应学院世纪广场

  活动形式:来自不同班级的同学都可以参与进来,自由组合,两

  人一小组,不同组别进行运气球比赛。

  活动内容:

  1. 先组合:两个同学为一个小组,用绳子分别绑住她们的一只脚 2. 分小组:两到三个小组为好 比赛可以开始举行

  3. 活动比赛的区域事先明确,由专人负责赛前讲解如何比赛 4. 参赛成员站在起点处,一个用右手,一个用左手,分别放到各自的 背后,由负责人把气球放到她们手上

  5. 当负责人一声令下:“开始”,参赛选手由规定的起点把球运到终点再运回原点

  6. 先到达原点处的小组获胜

  (构思:不仅要求不同同学之间的合作能力,也要求同学自己手脚的协调能力)

  (ps:在游戏间歇处,班里同学会有歌唱等表演)

  102班

  游戏步骤:

  (1)活动道具:眼罩若干(蒙住双眼的布条也可,尽量多),哨子;

  (2)工作人员安排:裁判兼监督员1个,记录员1个,维持秩序1个;

  (3)游戏规则:

   分两组同时进行,每组10人为宜,男女不限。

   游戏前进行抽签,确定参与游戏人员的顺序,按序号进行

   游戏方法:一个队员被蒙上双眼,由同组的另一队员牵着他的手走过平坦的路、坎坷的路(上下阶梯)…….其他队员保持一列。解开眼罩后,每个队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

  (4)注意事项:眼罩必须戴结实;游戏过程中必须注意安全,参与

  游戏的同学要小心照顾队员。

  (PS:此方案有待提高,实时实地实践时可能稍有完善。)

  外语103班

  1、游戏名称:掌上明珠

  器材:乒乓球拍、乒乓球

  规则:手持乒乓拍顶乒乓球,绕桌子走圈。走完5圈得奖券一张(每 绕一圈得奖券一张),中途乒乓球不能掉,球掉游戏立即中止。

  2、游戏名称:贴鼻子

  器材:做一个人头象,分开的一个大鼻子

  规则:蒙上眼睛在一定距离外站定,主持人帮他在原地转三圈后回到

  正对图像的方向,然后开始走到图像前把鼻子贴上,贴中的获兑奖券一张。

  3、游戏名称:比眼力

  器材:准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶

  规则:参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶

  口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是胜者,可得一奖券。(与1103班游戏相同)

  104班

  游戏一:猜五官

  1、两人面对面

  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、3个问题之后,双方互换;共6次。若错误3次,游戏停止。 游戏二:猜五官

  游戏说明:

  1、两人背对背

  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“我指的是哪里?”

  3、对方来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴猜对则继续。若错误4次,游戏停止。

  4、3个问题之后,双方互换;共6次。

  外语105班

  1、游戏名称:你我他

  游戏规则介绍:同学们排成两队,一次游戏两人,进行对话游戏。双方可以互相问问题、答问题,但是不能出现“你”、“我”、“他”这三个字,先出现的一方为输。输的一方可获得一张奖券,赢的一方可获得两张奖券。

  2、游戏名称:蒙眼夹纸团

  游戏规则介绍:排成两队,一次分两组PK,一组两人。一方蒙上双眼,用一次性筷子夹纸团,原地旋转5圈后把纸团夹到对面的箱子里,另一方负责用语言指导蒙眼同学的步伐(注意不能拉蒙眼同学,只能用语言指导,否则视为犯规,犯规者则不能拿到奖券),看哪组同学先把纸团放进对应的箱子里,先到者则赢。

游戏策划 第12篇

  主题:欢乐童年,共享六一

  一、活动目标:

  丰富学生的课余生活,提升学生的团队合作精神。

  庆祝六一儿童节,营造欢乐祥和的节日氛围。

  二、活动内容:

  猜谜语:设置多个谜语,学生分组竞猜,答对者得分。

  接力跑:学生分组进行接力跑,培养速度和团队协作能力。

  手工制作:学生自由发挥,制作六一主题的手工艺品,展示创意。

  三、活动安排:

  时间:六一儿童节当天上午。

  地点:学校操场及活动室。

  参与人员:全校学生及教师。

  四、活动准备:

  提前准备谜语题目及答案。

  准备接力跑所需的道具和设备。

  准备手工制作所需的材料和工具。

  五、活动预算:

  根据活动所需物品和场地租赁等实际情况,制定详细预算。

  六、活动总结:

  活动结束后,组织学生进行总结,分享感受和收获,为下活动积累经验。

游戏策划 第13篇

  一、活动主题:元旦欢乐时光

  二、活动时间:元旦当天

  三、活动地点:公司会议室

  四、活动目的:增强团队凝聚力,提高员工参与度

  五、活动内容:

  团队游戏:分组进行游戏,如接力赛、猜谜语等,增加团队之间的合作和竞争。

  抽奖环节:设置多个奖项,如一等奖、二等奖、三等奖等,提高员工的参与度和期待感。

  自助餐:为员工提供丰富的自助餐,让大家在欢乐的氛围中享受美食。

  六、活动流程:

  主持人开场白,介绍活动主题和目的。

  团队游戏环节:分组进行游戏,每组选派代表进行比赛,其他成员为团队加油。

  抽奖环节:主持人抽取奖项,员工上台领奖,拍照留念。

  自助餐环节:员工自由交流,享受美食和欢乐氛围。

  活动总结:主持人总结活动亮点和不足,鼓励员工继续发扬团队精神。

  七、活动预算:

  场地租赁费用:X元

  自助餐费用:X元

  奖品费用:X元

  其他费用:X元

  八、活动效果评估:通过问卷调查和员工反馈,对活动效果进行评估,以便后续改进。

游戏策划 第14篇

  活动名称:童心绘梦,快乐成长

  活动目标:

  丰富孩子们的六一儿童节生活,增强他们的团队合作精神。

  通过创意游戏,激发孩子们的想象力和创造力。

  活动内容:

  创意绘画比赛:提供画布和颜料,让孩子们自由发挥想象力,绘制属于自己的梦想画卷。评选出具创意和想象力的作品,颁发小礼品。

  寻宝大冒险:设计一系列寻宝线索和谜题,孩子们分组进行寻宝比赛。通过团队协作,锻炼孩子们的逻辑思维和沟通能力。

  快乐运动会:组织各种趣味运动项目,如袋鼠跳、三人四脚跑等,让孩子们在运动中感受快乐,培养团队合作精神。

  活动总结:

  活动结束后,组织孩子们分享心得,让他们感受到六一儿童节的快乐和意义。同时,为孩子们颁发参与证书,鼓励他们积极参与未来的活动。

游戏策划 第15篇

  此刻大学生大部分都有自己的电脑了,在大一的时候还能够经常出去活动一下,但是此刻的我们几乎没有同学去活动,整天就知道待在宿舍电脑旁边,自己干自己的事情。

  这样下去的话,我们的思想境界是高了,在网络上学到的东西真的有不少,但是我们的身体素质呢,电脑紫外线是最摧残人的身体的了,我们不能这样下去!

  身体是革命的本钱!眼看着班上众多同学身体素质一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。好几回还发生突然事件,好几人还进了医院。身为体育委员的人,心里一阵焦急,一阵内疚,一阵阵的关心哎!这样的问题,坚信每个同学也都意识到了。因此在经班委会同意,广大同胞支持之后,班体育部现将活动诸多事宜策划如下,以供参照!

  一、活动背景:随着时刻的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选取了适合自己发展的方向,选取了奋斗的不标,然后坦然地一步踏进,坚定地一步步前行。

  据小道消息报导,类似的活动,校内校外诸多组织也在试行。并取得了明显的成果。与本班级同时开展活动的,还有06级历史班的前辈,届时大家可凭自身爱好与他们进行交流,实现互帮互助和资源共享,还能够在院里争取到强有力的支持。

  二、活动目的:增强体质,促进友谊,提高团结意识。

  三、活动时刻:每周四下午2:00—3:40(即第五、六节课)

  四、活点动地:(主要在)三期篮球场;

  五、活动形式:

  1、由班委会征集一些游戏节目供大家娱乐。

  2、活动遵行自愿原则,班上同学可根据具体状况选取性参加;

  3、根据每位同学的体育课专项,自带“装备”,分块练习;

  4、按照每个同学的兴趣爱好由该项目“专业人员”带动进行。(比如,聊天小组,篮球小组

  六、可行性分析:班上绝大多数人支持,可谓是群众基础较为牢固;活动所需经费较少,活动对学习暂无不利影响;活动本身很有好处和实践价值。

  七、具体流程:填写体育专业调查表→体育部据表做简单的安排→征集活动所需工具→筹备物资(一些常用的药物)→媒体(qq群;校内网;班级博客…)每周通讯说个性活动→活动进行→宣传部负责征集写稿,跟踪报导每次活动信息,并做好对内对外宣传工作→秘书部整理材料存档。

  八、注意事项:

  1、活动的进行可根据天气状况或某些重要的`群众性事情取消,绝不耽误大学的主旋律。

  2、活动期间的人财安全。毕竟是户外户外,难免会由磕磕碰碰,受伤也是不可避免的。一些贵重物品则要留心照管。

游戏策划 第16篇

  教学目标

  1、发展幼儿创造力,体会民间游戏乐趣。

  2、提高幼儿逻辑思维,投掷、平衡能力。

  3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  教学准备

  自制沙包每人一个。

  教学过程

  1、师幼听音乐放松各肌肉。

  2、提问:沙包有几种玩法?幼儿回答(如:接包游戏、抛沙包、顶沙包、互相抛接、背驮沙包、绕沙包走或跑、夹包跳、蚂蚁运粮、沙包回家等)。

  3、幼儿一一尝试(教师在旁引导)

  (1)接包游戏:请两名幼儿为击包人,每人取沙包九只,请数名幼儿为接包人,击包人站在线后击包,接包人在一定范围内躲闪击来的沙包,不让沙包击中身体的各部位,同时努力接住击来的沙包。

  (2)抛沙包:教师引导幼儿两腿夹住沙包,跳起将沙包抛向放置在地上的障碍物或挂着一定高度的目标,看谁抛中的次数多。

  (3)顶沙包:规则(头顶沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉为胜。)将幼儿分为四组练习。

  (4)互相抛接:规则(两人一只沙包,你抛我接,我抛你接。等幼儿抛接动作熟练后,可以两人两只包,同时抛接。)将幼儿分成四小组,两组为一个大组,引导幼儿游戏。

  (5)背驮沙包:将幼儿分成四组,引导幼儿背上驮1-2只沙包,弯腰走到指定地点。

  (6)绕沙包走或跑:规则(将沙包等距离排在地面上,绕沙包向前走或跑。)将幼儿分为四组练习。

  (7)夹包跳:教师引导幼儿用小腿夹砂包往前跳。

  (8)蚂蚁运粮:让幼儿扮蚂蚁分成若干运粮队。每队蚂蚁躺在垫子上,用双腿夹住粮袋(小沙包),将粮食从头的上方传递给第二个蚂蚁,第二个蚂蚁夹注第一个蚂蚁传过的粮袋,依次传下去,以先运到目的地的为胜。

  (9)沙包回家:在场地中间放一纸箱,离地1.3——-1.5米,沙包四散放置在场地上,幼儿听教师发令后,幼儿迅速去捡一只沙包,并将其投入纸箱中,直到把沙包都投入纸箱,游戏结束。

  教师总结:

  玩了那么多,沙包都累了,我们是不是也有点累了?听音乐放松活动回活动室。

游戏策划 第17篇

  年会游戏中我们经常会进行团队比赛,有的是整体团队比赛,有的则是像田忌赛马式的得分式团体比赛,如几个小型游戏,每个队伍每次派出一人参加,按照成绩得分,最后所有游戏完成后,那个队伍得分最多则获胜,今天我们介绍的这个游戏叫做投球高手,该游戏既可作为独立游戏,也可作为团队游戏。

  参加人数:

  不限

  游戏道具

  凳子、乒乓球或气球、盆子

  游戏规则

  单人游戏:每个人坐到凳子上,在其前方放一个盆子,然后每个人使用双脚夹住乒乓球,将其投入到前方的盆子里,限时1分钟,按照投进去的数量打分。盆子离人的远近根据所投的球的形式来定,如乒乓球就放3米远,气球就放1米远,网球就放5米远。

  团队游戏:投球人的规则和上面的单人一样,只是在该形式的游戏中增加了一个接球人,接球人拿着盆子在距投球人一定远的距离接球,双方配合,看那组在3三分钟内投/接的球最多。

  注意事项

  投球人必须坐在凳子上,屁股不能离开凳子,投球的时候必须用双脚,不能用单脚踢球。

游戏策划 第18篇

  游戏人数

  5-6人

  游戏道具:

  无

  游戏规则:

  1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。

  2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

  3、接下来由参与者逐一模仿表演。

  4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

  晨会互动小游戏的重要性

  首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的.,为什么呢?

  很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。

游戏策划 第19篇

  一、背景与目的

  春节是中国传统的重要节日,为了增添节日氛围,提高参与度,我们计划推出一系列春节主题游戏。

  二、游戏名称

  “迎春接福”

  三、游戏类型

  猜灯谜:设计多种谜面,玩家需猜测答案,答对即可获得奖励。

  红包大作战:通过完成游戏任务或参与抽奖,获取红包。

  团圆对对碰:与家人共同参与,完成与春节相关的连线或选择题。

  福字拼图:将福字拆分成多个部分,玩家需在规定时间内拼凑完整。

  春节知识问答:考察玩家对春节传统习俗的了解,答对可获得奖励。

  四、游戏特色

  全家共乐:设计适合全家参与的环节,增进亲子关系,加强家庭凝聚力。

  传统文化融合:将传统元素融入游戏中,使玩家在娱乐中了解传统文化。

  互动性强:鼓励玩家与家人、朋友一同参与,分享快乐。

  奖励丰厚:设置丰富的奖品,如红包、实物奖品等,提升玩家积极性。

  社交功能:增设社交平台分享功能,扩大游戏影响力,吸引更多玩家参与。

  五、总结

  本系列游戏旨在为春节期间增添欢乐氛围,弘扬传统文化,同时提供一个互动交流的平台。希望通过这些游戏,让更多的人感受到春节的喜庆与温暖。

游戏策划 第20篇

  一、活动宗旨:

  为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

  二、活动时间:

  20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00hr办公室聚合

  11:00到达目的地

  11:30-16:30活动时间

  17:30聚餐(星级酒店)

  三、活动地点:

  旗峰公园

  四、参与对象:

  hr全体同事

  五、活动组委成员:

  (全体hr同事)

  主持兼裁判:2人(自愿报名)

  后勤:薇、慧

  队长:自选队长2名

  六、活动内容:

  所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

  1、二人三足跑

  活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

  活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

  活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  2、真爱永流传

  活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

  活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

  3、快乐抱抱爆

  活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

  活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

  活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  4、袋鼠跳跳向前冲

  活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

  活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

  活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

游戏策划 第21篇

  一、活动目的:

  1、 通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步体验亲子园教育,感受亲子 园教育给宝宝带来的重大影响。

  2、 让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。

  二、活动运作:

  预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30某某某广场,散发亲子游戏比赛活动邀请涵。

  正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新广场。

  三、比赛内容:(略)

  1、 场地准备: 音响设备一套、麦克风2个、 搭台、背景:

  2、 音乐:进行曲(比赛时用),欢快的歌曲

  3、 红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色圆圈标记各20个。

  4、 桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台

  5、 奖品:

  6、 资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座 和免费亲子活动邀请函100份。

  7、 其它:笔10支,饮水、零食

  四、活动程序:

  1、开场白:

  2、分组比赛并颁奖

  6——10个月:开小船

  11——13个月:爬行比赛

  14——16个月:送小动物回家

  17——20个月:推打球

  21——24个月:推打球

  2岁——3岁:运糖果

  “阳光的宝贝——游戏大赛” 主持词

  开场白,介绍亲子园及本次活动 尊敬的家长、亲爱的小朋友们: 下午好! 在秋意盎然的今天,我们再次欢乐共度; 宜人的周末,我们再次相约某某某某; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天长大、一点点进步

  ——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语,从小脚乱蹬到蹒跚学步,我们都被幸福所陶醉,会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧,愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长! 本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办,这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心,亲子游戏大赛正式开始。 首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。我们将进行的是开船比赛。

  1、 玩积木——游戏规则

  (一人讲解,一人示范):

  目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活,学习用手抓物品

  准备:装有积木的塑料筐

  过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝,看妈妈这里有好多的积木,看妈妈是怎么做的,请你把积木拿出来,全部拿出来:请你把积木放回去,全部放回去。”

  2、 爬行比赛——游戏规则

  目的:锻炼宝宝全身大肌肉活动的力量,尤其是四肢活动的协调性和灵活性。

  准备:软垫、小拱桥。

  过程:(一人讲解,一人示范):请家长鼓励宝宝爬行穿小隧道,再从小桥下爬回终点,拿到一个小球交到家长手中,时间为5分钟,比比哪位宝宝通过爬行给家长的小球最多。 颁奖 :请问(一个一个问) 宝宝是什么时候学爬的? 您决的宝宝学习爬行很重要

  吗? 爬行对宝宝来说,是非常重要的一课。爬行有利于宝宝四肢的动作协调发展,可以让宝宝的大动作更灵活,同时也处进宝宝大脑的发育。年轻的爸爸妈妈们,一定要从宝宝一出生就开始为创设教育环境,让宝宝多爬。让我们的宝宝幸福一生,同时,做父母的也就会幸福一生!在这一方面你们一定做得是最好的!最棒的!请为爬行宝宝颁发奖励。

  3、 送小动物回家——游戏规则

  目的:锻炼宝宝的平衡能力,具备取、放,物品的意识。

  准备:篮子、小动物、平衡木

  过程:请宝宝到篮子这里,拿到一个小动物,家长牵着宝宝的手走上独木桥,把小动物送回家,游戏时间为(10分钟)比一比哪一位宝宝送的小动物最多。

  颁奖: 宝宝们真棒!结果胜负并不重要,重要的是参与的过程与这种参与的积极心态。为我们的宝宝鼓掌吧。 问题: 宝宝你取得了冠军,你高兴吗?如果高兴的话,你就向大家笑一个吧!作为宝宝的家长,你高兴吗?如果高兴的话,就亲亲你的亲爱的宝宝吧!

  5、 推大笼球——游戏规则

  目的;发展宝宝的腿部力量,训练宝宝手眼协调能力。

  准备:大笼球每人一个。

  过程:教师示范左右换手向前推球走,每位宝宝一个大笼球,家长双手扶住孩子的手一起左右换手向前推,宝宝熟悉玩法后,请家长退回线后,宝宝从起点推大笼球到家长处,没到一次,请家长抱一抱、亲一亲宝宝,表示鼓励,可来回推。游戏时间为(15分钟) 颁奖:问题“ 宝宝,你叫什么名字?你多大了? 今天比赛你获得冠军,你好棒哦!你高兴吗?如果感到高兴你就拍拍手吧!

  各位家长、小朋友们,大家好!这里进行的是由————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心举行亲子游戏大赛,下面将是亲子互动游戏:

  6、投球比赛

  目的:发展宝宝的手部肌肉力量,训练手眼协调能力。

  准备:围裙、海洋球,场地上贴两条线,线与线间间隔2至3。

  过程:一位家长系上围裙,双手拉起裙角站在线后,孩子站在另一条线后面向自己的父母围裙里扔球,接的多为优胜。

  颁奖:问题“宝宝,你叫什么名字?你多大了? 今天比赛你获得冠军,你好棒哦!鼓励一下自己吧:我真棒!

  7、结束语:

  我们的亲子游戏可以让宝宝和家长在玩中学,在学中玩。不仅提升家长教育水平,而且让宝宝接触更多的人和事,游戏中培养宝宝的各种行为习惯、智力开发、脑开发,让宝宝更聪明、更健康、更快乐的成长!本次金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心亲子游戏大赛到此结束,非常感谢大家的支持和参与。————————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心诚邀您携手共同关注宝宝的早教成长,成就宝宝的美好未来!谢谢!

游戏策划 第22篇

  看这边看那边

  这个游戏主要是测试大家的反应能力,游戏规则是一个人挑战一群人,接受挑战的人排成一队,一次上前挑战,擂主将手指向一个方向,并且说看这边或看那边,同时挑战者的`头必须选择一个方向去转动,如何和擂主指的方向一致,则挑战失败,每队有3次挑战的机会。

  大家请抱拳

  这个游戏是考验大家的脑筋反应力和舌头灵活性,游戏有点类似于萝卜蹲游戏。

  游戏规则是第一个人说“各位好汉请抱拳”,然后大家齐声答道“哈”,然后第一个人说AA(自己的名字)请BB(其他人)喝茶,然后被请的人则说“BB(自己)不会喝茶”,然后第一个人问“那么谁会喝茶”,则B回答“CC会喝茶”,这时CC就说“CC不会喝茶”……,游戏依次进行,知道一个人说错为止。

  真真假假

  该游戏主要是考验大家的表演能力。

  游戏规则是一队人表演,一队人猜测,比如,A队四人每人前面放有一个纸箱子,其中有一个纸箱是空的,则B队可以要求A队每个人拿一下纸箱子,或做一个什么动作,然后来判断哪个纸箱子是空的。

游戏策划 第23篇

  邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

  故事内容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。

  妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。

  望着老奶奶远去的身影,小明的`心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早会小游戏目的:

  1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

  2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。

游戏策划 第24篇

  一、活动背景

  元旦是新年伊始,是我国的传统节日之一。为了迎接元旦的到来,增强员工的凝聚力,提高员工的参与度和幸福感,我们计划组织一场丰富多彩的游戏活动。

  二、活动主题

  活动主题为“迎新春,乐翻天”,旨在通过游戏的形式,让员工在欢乐的氛围中迎接新的一年。

  三、活动时间

  X年XX月XX日(元旦当天)

  四、活动地点

  公司会议室及周边区域

  五、活动对象

  公司全体员工及家属

  六、活动策划

  活动前期准备(1)确定活动主题、时间、地点和参与对象;(2)制定活动流程和规则;(3)准备游戏道具和奖品;(4)宣传活动,提高员工参与度。

  活动流程设计(1)开场舞/音乐,活跃现场气氛;(2)主持人介绍活动主题和规则;(3)进行游戏环节,分为个人赛和团队赛;(4)游戏结束后,进行颁奖仪式;(5)结束语,感谢员工参与。

  游戏环节设计(1)个人赛:猜灯谜、抽奖等;(2)团队赛:拔河比赛、接力赛等;(3)游戏难度适中,保证参与度和趣味性。

  奖品设置(1)个人赛:设置一、二、三等奖及参与奖;(2)团队赛:设置冠、亚、季军及优秀团队奖。

  宣传推广(1)在公司内部网站、微信群等渠道发布活动信息;(2)制作宣传海报,张贴在公司内部显眼位置。七、活动预算

  活动场地租赁费用;

  游戏道具和奖品费用;

  宣传海报制作费用;

  其他相关费用。

  八、活动执行与监督

  活动筹备小组负责活动的具体执行,包括场地布置、道具准备、奖品发放等;

  活动监督小组负责活动的监督和评估,确保活动的顺利进行和公平公正。

  九、活动效果评估与总结

  活动结束后,进行效果评估,收集员工的反馈意见;

  对活动策划、执行和监督过程中出现的问题进行总结,为今后的活动提供经验和借鉴。

游戏策划 第25篇

  一、活动主题:欢乐六一,童心同游

  二、活动目标:为孩子们打造一个充满欢乐、锻炼团队合作和想象力的儿童节。

  三、游戏设置:

  寻宝大冒险:设置园区内寻宝任务,孩子们需团队合作,完成谜题和挑战,找到宝藏。

  小小厨师:设置烹饪体验区,孩子们可亲手制作简单食物,体验劳动乐趣。

  创意绘画:提供画布和颜料,让孩子们自由发挥,展现创意。

  四、活动流程:

  开幕式:领导致辞,介绍活动流程。

  游戏环节:孩子们分组参与游戏,工作人员指导并协助。

  展示环节:孩子们展示烹饪和绘画作品,互相欣赏交流。

  五、注意事项:

  确保活动安全,设置安全警示标识。

  工作人员需全程陪同,确保孩子们的安全和秩序。

游戏策划 第26篇

  游戏名称:万花筒

  游戏简介

  万花筒游戏有点类似于我们曾经介绍过的五毛和一块,不同之处在于万花筒会直接告诉你几人抱团,但是数字是以花来代替的,所以记忆力一定要好哦。

  游戏人数:不限,越多越好

  游戏道具:

  游戏规则

  1、首先,主持人告诉大家一个口诀,大家一定要记住了;

  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

  水仙花7瓣是一家。

  2、所有人围成一个圈跑,主持人任意喊出一个花的名字,比如:山茶花,然后所有人必须3人抱成团;

  3、组团错误的直接淘汰,然后继续下一场。

游戏策划 第27篇

  一、活动目标:

  1.通过活动让幼儿了解西方“万圣节”的文化,感受节日的快乐,为幼儿创设良好的英语人文环境,让幼儿体验不同文化习俗,借以拓展其世界观。

  2.为幼儿提供展现英文的舞台,培养其大方自信的素质。

  3.增进家园英语信息交流,鼓励家长在家中与宝贝亲子互动,实现家园共育。

  二.活动准备:

  游戏准备:游戏卡,小印章,各个小游戏物资及组织准备。

  环境准备:舞台及环境布置有关万圣节活动的自制装扮一套,手电筒,荧光道具。

  家长准备:制作参加活动人员的有关万圣节服装及荧光道具,周五穿戴整齐参加活动。(“魔鬼走秀”节目家长需周三把服装道具带到幼儿园班主任处)。

  糖果10枚(周四带到幼儿园班主任处),周五家长再自备两三个糖果哦!

  苹果一个(周四带到幼儿园班主任处)

  手电筒一个(周五带着参加活动用)

  三、活动过程:

  集体活动:

  1.万圣节集体开场舞

  2.狮之威风--狮王进行曲

  3.最炫英语风{大{中{小

  4.“魔鬼走秀”

  (有意愿参加“魔鬼走秀”的家庭请快速与班主任联系,每班限额4组家庭。参加“魔鬼走秀”的家庭10月26日之前请将创意的面具、造形及相关物品带入幼儿园班主任)。

  5.神秘讨糖果

  目的:增强孩子主动交往能力

  前提:一定要安安静静,神秘的去找好朋友。

  玩法:有秩序的听主持人口令,音乐声响起,讨糖果的游戏开始,各班老师务必组织。地球,太阳,火星,土星家长和宝贝手拿糖果躲藏起来(主会场附近均可),等其它班级的幼儿装扮成小鬼的样子来讨糖果,木星,天王,水星,海王,金星为寻找方,讨糖果时小朋友要说上一句“trickortreat(不给就捣蛋)或happhalloween万圣节快乐!对方才能把糖果送给小朋友。(如果不给,可自设惩罚措施哦!)

  分散活动:(以下游戏均以家庭为单位自由参加,获得小印章越多越有机会参加lucky大满贯活动)

  活动一:打怪兽

  目的:训练幼儿手眼协调能力和幼儿的竞争意识。

  玩法:教师事先准备篮子,分别贴上怪兽的样子,分组,请幼儿用球丢向怪兽框中,打怪兽,最后看哪组的幼儿丢的乒乓球最多,可获盖一个小印章。

  活动二:咬苹果

  玩法:游戏时,让苹果漂浮在装满水的盆里,然后(分组)让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁为优胜者,可获盖一个小印章。

  活动三:吹面粉

  玩法:参加游戏者,面对面站在一张桌子两边。把装有乒乓球的口杯放在桌子上,(及放在二人中间),要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为赢方,可获盖一个小印章。

  活动四:我吹我吹我吹吹

  规则:把气球吹大、系好,并分别在每个气球上依次写上一个字--万、圣、节、快、乐,谁又快又准完成任务谁获盖小印章一枚。

  集体活动:

  lucky大满贯:以获得印章多少顺序进行(由多到少),如出现相同数量,以划拳形式选出挑战方回答问题并获得相应奖品。

  结束活动:

  五彩幸运球:无数装有糖果的五彩气球,从会场四周随动感音乐向家长席涌动,家长可抓破气球获得糖果奖励。宝贝期待您的积极参与哦!加油!加油!(^ω^)加油!

  活动日期:10月23日15:00~11月1日23:00

  活动礼物领取期限:11月2日23:00为止

  <活动内容>

  【活动1.从宝箱中寻找万圣节糖果!】

  除秘密地下城外,通关任意地下城/剧情地区时,均有概率获得。

  万圣节糖果(强化石)使用方法

  强化符文时使用万圣节糖果,强化概率将翻倍!

  1)选择要强化的符文。

  2)点击[强化]按键前,选择已持有的强化石。

  3)点击强化按键即可!

  x强化石将在11月10日11:00全部消失。请在限定时间内进行使用。

  强化石掉落地点

  -除秘密地下城以外的'所有卡伊洛斯地下城

  -所有剧情地区

  收集万圣节糖果!礼物送不停!

  累积的糖果数量每当达到10个/20个/40个/70个/100个时,即可前往活动页面,点击[领取礼物]按键,领取对应礼物。。(每档仅可获得1次)

  活动期间所获得的强化石数量,会在活动页面中持续进行累积。

  +活动页面确认方法:点击游戏主城界面左侧的[EVENT]图标-[活动推广横幅]

  10个强化石-能量X50

  20个强化石-魔力石X30,000

  40个强化石-神秘召唤书X1

  70个强化石-水晶X100

  100个强化石-水晶X150

  【活动2.每天发糖果!】

  一天之内获得1个以上万圣节糖果时,请点击[发糖果]按键!

  发完糖果即可免费获得20个能量哦!(每天限1次)

  +可在活动页面中进行参与。

  x活动页面所累积的万圣节糖果及游戏内所持有的强化石数量,不会因发糖果而被扣除。

  活动页面确认方法:点击游戏主城界面左侧的[EVENT]图标-[活动推广横幅]

  【活动3.在万圣节地下城收集黑暗属性魔灵!】

  在秘密地下城收集召唤书碎片召唤魔灵吧!

  只要集齐6种黑暗属性魔灵(惊喜箱子/藤刺地狱花/幽灵/宝箱怪/角蛙/梦魔)就有好礼相送!(仅可获得1次)

  x集齐所有魔灵后,请在活动页面点击[领取礼物]获取。

  活动3奖励-神秘召唤书X1/魔力石X100,000

  [地下城时间表]

  10月25日12:00~26日12:00-惊喜箱子秘密地下城

  10月26日12:00~27日12:00-藤刺地狱花秘密地下城

  10月27日12:00~28日12:00-幽灵秘密地下城

  10月28日12:00~29日12:00-宝箱怪秘密地下城

  10月29日12:00~30日12:00-角蛙秘密地下城

  10月30日12:00~31日12:00-梦魔秘密地下城

  注意事项!

  -达成活动条件时,需要在活动页面点击[领取礼物]按键,奖励才能自动发放至游戏内的收件箱。(如未能获得,请尝试重新运行游戏)

  -活动2的参与时间:活动页面会在每晚23:00进行刷新。(刷新后,每24小时仅可参与1次)

  -活动3参与条件:仅限相应魔灵秘密地下城开启期间,收集掉落的召唤书碎片,并在魔灵召唤阵成功召唤后才算有效。

  (在活动期间,成功召唤并持有魔灵)

  x活动1、3的奖励领取期限为11月2日23:00为止。请在限定时间内进行领取。

游戏策划 第28篇

  【活动目标】

  1、了解各地不同的风味小吃,并能用多种材料进行制作。

  2、愿意与同伴协商角色,并运用不同的动作、语言、表情去表现角色,体验共同游戏的乐趣。

  3、养成能在游戏中使用礼貌用语的良好习惯。

  【活动准备】

  1、幼儿和家长一起了解各地风味美食、小吃。

  2、了解几种小吃的简单制作方法,并讨论替代物的使用。

  3、制作各种小吃所需要的材料、工具等。

  4、环境布置:美食一条街。

  【活动过程】

  1、谈话导入,激发幼儿游戏兴趣。

  请幼儿向客人老师介绍“美食一条街”。

  2、引导幼儿讨论分工,为美食一条街的开业做准备。

  (1)师:今天我们班的美食一条街又要开张了:有新疆小吃,兰州小吃,天津小吃,还有肯德基的各种美食。你们想到哪个小吃店,制作哪种美食呢?

  (2)幼儿自由分组,选择自己喜欢的小吃进行制作。

  (3)教师巡视、指导幼儿的分组及制作情况。

  3、角色游戏;美食一条街。

  (1)整理制作材料,摆放各种小吃。

  (2)幼儿协商分配游戏角色。

  (3)幼儿进行角色游戏:美食一条街。(鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语。)

  4、结束游戏。

  (1)组织幼儿评价游戏情况,讨论下次游戏内容。

  (2)带领幼儿整理游戏场地,收拾材料和工具。

游戏策划 第29篇

  游戏名称:亲子时光宝盒

  游戏简介:在一个特制的时光宝盒里,家长和孩子一起穿越不同的历史时期,体验各种有趣的亲子活动,增进亲子关系,同时也让孩子在轻松愉快的氛围中学习历史文化知识。

  游戏流程:

  准备一个装饰精美的时光宝盒,里面放置不同历史时期的服装、道具和亲子任务卡。

  家长和孩子轮流从宝盒中抽取一张任务卡,根据卡片上的提示,穿上相应的服装,使用道具,完成亲子任务。

  任务完成后,家长和孩子一起分享任务过程中的趣事和感受,增进亲子沟通。

  游戏过程中,家长可以引导孩子了解不同历史时期的文化背景和知识,让孩子在游戏中学习成长。

  通过亲子时光宝盒游戏,家长和孩子可以在欢乐的氛围***同度过美好时光,增进亲子关系,同时也让孩子在游戏中学习历史文化知识,培养孩子的综合素质。

游戏策划 第30篇

  一、小班家委会开会讨论并制定亲子春游活动计划

  二、前期准备工作

  1、录音机、集体操的碟片、哨子(话筒)、隔断用的小彩旗等。

  2、各班自备签到表、小奖品。

  3、小游戏用具:球8个、布带若干条。

  4、各班安排一名家委会人员照相。

  5、亲子活动横幅。

  5、通知家长:

  ① 集合时间:20xx年4月13日(周六)上午8:30

  (要求必须准时,并在各班家委会主任处签到,以班级为单位集合)

  ② 集合地点:方山大门口大石头处(自行前往、结束后自行离开)

  ③ 春游准备:自备午餐、水、水果、相机、玩具等(需要烧烤的,提供联系电话,自行提前联系)

  ④ 家长必须有爸爸或妈妈一人参加活动。

  三、活动流程

  时间活动内容备注

  8:40~9:00各班点名签到集合各班家委会主任处签到

  9:00~9:20集体操按班级,家长参与

  9:20~9:30休息(饮水、小便)注意环境卫生

  9:30~10:40亲子游戏老鹰捉小鸡游戏中间安排10分钟小休息

  钻山洞

  夹球跑

  小脚踩大脚

  10:40~11:00各班拍集体照集体照后自行离开或自由活动

  四、安全保障措施:

  1、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

  2、家长一定要注意自己孩子的安全,教师、家委会成员、家长三方监管。

  3、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时集合。

  4、活动时要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。

  5、注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

  6、在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

  附游戏:

  一、"小脚踩大脚"比赛细则 (材料负责人:王秀婷 游戏组织人: 王秀婷、丁霞、尹文娟 )

  1、比赛方法:

  本次比赛设四队,每队设领队一名,主要负责该队口号的.设定、该组人员的选择和成员安全。比赛每队每组由两名队员参加(一个大人一个孩子),四队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人面对面站立,孩子的双脚分别踩在大人的脚背上,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,比赛结束。这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。

  2、比赛规则:

  (1)孩子的双脚全程不能离开大人的脚背。

  (2)中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

  (3)每次四队同时进行比赛。

  二、"夹球跳" 比赛细则(材料负责人:尹文娟 游戏组织人:王秀婷、丁霞、尹文娟 )

  1、比赛方法:

  本次比赛设四队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。比赛每队每组由两名队员参加(一个大人一个孩子),四队成纵队面对标志物站在起跑线后,孩子抱着球,由大人背着孩子前进跳,这样就成了夹球跳。比赛开始,发令员发令后,各队的第一组前进跳行进,绕规定场地一圈,回到终点,比赛结束。这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。

  2、比赛规则:

  (1)孩子抱着球,如中途球掉下必须重新抱好再前进。

  (2)中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

  (3)每次四队同时进行比赛。

  三、"老鹰捉小鸡" 游戏细则 (材料负责人:无材料 游戏组织人:王秀婷、丁霞、尹文娟 )

  1、游戏方法:

  本次比赛设四队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。比赛每队领头鸡妈妈和老鹰各为一个家长参加,其余的小鸡为一组幼儿。比赛开始,发令员发令后,大家开始玩老鹰捉小鸡的游戏。

  2、游戏规则:

  (1)鸡妈妈保护好自己的小鸡。

  (2)中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

  (3)四队同时进行游戏。

  四、"钻山洞" 比赛细则 (材料负责人:无材料 游戏组织人:王秀婷、丁霞、尹文娟 )

  1、比赛方法:

  本次比赛按班级设三队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。比赛每队由班级家长和孩子共同参加,每班家长手着地成弓形状根据需要排成规定的S形准备好,三队的孩子面对标志物站在起跑线后,准备从S形山洞里钻过去,这样就成了钻山洞。比赛开始,发令员发令后,各队的第一组幼儿钻过去,绕规定场地一圈,回到终点,比赛结束。这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。

  2、比赛规则:

  (1)孩子必须听到口令后开始。

  (2)中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

  (3)三队同时进行比赛。

  备注:前三个游戏是班级内亲子互动,后一个游戏是年级组亲子互动游戏。

  各班家委会主任及班主任自行协商游戏负责人。

游戏策划 第31篇

  一、活动时间:20__年3月7日下午1点半

  二、比赛地点:篮球场

  三、活动人员:全体女职工

  四、组织人员:裁判和记分员:

  五、比赛项目及规则:

  1、比赛项目:比赛由投球、运球二个分项组成。

  投球分项:每位选手有10次投篮机会,其中在三秒区里定位投3次,三秒区外定位投3次,运球上篮4次。

  运球分项:每位选手从篮球场一侧的底线开始运球,运到篮球场的另一边并绕过篮球架,再运回起点处。

  2、比赛规则:

  选手在定位投篮时,双脚不能左右移动。

  选手在运球上篮时,可以三步上篮也可以持球移动上篮,但是起点必须在三秒区外。运球时,选手可以单手运球也可以双手运球,但是不能持球。

  3、记分标准:

  选手在三秒区里定位投篮,投进一球得2分。

  选手在三秒区外定位投篮,投进一球得3分。

  选手运球上篮,投进一球得3分。

  选手在运球分项中,以运球时间排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

  活动时如发生疑问,由裁判商议后决定。

  六、奖励及其他:

  1、选手以总分进行排序,前10名进行相应的物质奖励。

  2、其他未尽事宜,以公司工会商议为准。

  七、准备用具:4只篮球、2只秒表、4支笔、评分表格、签到表、4个文件夹、矿泉水

  八、活动经费预算:共计__元

游戏策划 第32篇

  主题:相约,绽放你、我、他

  活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与高校名师进行专业互动。

  活动宗旨:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。

  活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的站上考场,取得优异 的成绩。

  主办单位:教育学校

  承办单位:教育学校x班

  支持单位:武警部队

  活动时间:20xx年12月7日至20xx年12月9日

  活动地点:武警训练基地

  活动设备:音响,麦克风(4支),话筒支架,摄像机,舞台灯光器具,调音设备,电插板(3个),电脑(1台),投影设备一套.(武警部队内部设备)

  活动流程

  20xx年12月7日

  1、 7:30集合

  2、 8:00出发(x班学生先走,留下15人,对留在学校的学生进行统计,报到学校;检查教室门窗是否完全关好,组织不去的学生打扫卫生)

  3、 使用车辆对学生以70至80人为单位进行运输,交通工具为:军用卡车(2辆)客车(1辆)车程单程为1小时所有学生4次可以完全运送到目的地。预计4至5小时户外拓展游戏策划书户外拓展游戏策划书。(预计周五路况较拥挤)

  4、 x班学生在去到训练基地后,x班负责会场布置(按分组来完成)

  5、午饭时间视情况而定,暂定12:00至13:00.

  6、下午活动时间为:14:00至17:00,由各班级自由组织。(有节目的同学于15:00进行彩排)

  7、x班活动时间负责布置会场。

  8、晚饭时间暂定为17:30至18:30

  9、活动入场时间为19:00进场,19:30正式开始。23:00结束。历时三个半小时。按照节目单来进行,在入场时发放贴有标签的水果,用来活动中的抽奖

  10、开场后,先由主持人介绍到场嘉宾领导,而活动结束再由主持人致结束语。

  12月8日

  9:00活动开始

  (x班25名同学布置会场;20名同学负责活动中的计时•计分)

  10:30礼仪组准备接待嘉宾(6—8个女生;负责迎接嘉宾接到会场)

  11:30或12:00午餐(暂定)

  14:00—14:30(活动开始)待定

  一.礼仪组接待领导进场

  二.各小组安排各班级入场

  三.14:30主持人介绍各到会领导.嘉宾

  四.请梁校.马总致词发言

  五.各班级专业展示

  a音乐班 bx班(10 —20人诗歌朗诵) c美术班(美术作品走秀)

  六.各领导根据学生表演致词

  七.学生的文艺演出

  a音乐班 bx班(舞蹈等) c美术班

  八.音乐班两个节目,x班四个节目,美术班两个

  九.请领导总结致词

  十.17:00晚餐(暂定)

  18:30篝火晚会开始

  一.发放水果,瓜子(美术班两袋,x班一袋,音乐班半袋)

  二.做游戏

  三.各班级互相比拼(如果领导在场唱酒歌欢迎)

  四.跳左脚舞

  备注:领导发放奖品

  活动人员安排

  第一组:后勤组(负责后勤保障工作,物品保存户外拓展游戏策划书团队精神。10—15人余思乾、王艺璇负责。)

  第二组:宣传组(负责宣传,活动统计,节目编排,海报工作,五套设计及布置。10—15人陈满林、王晓丹负责)

  第三组:礼仪组(负责接待及奖品发放—配服装,女生8—10人 吴海梅、王娅主要负责)

  第四组:采购组(负责所有物品的采购。10—15人 李元辉、彭星云、鲁清福、康琪琳负责)

  第五组:卫生组(x班全部参与,打扫四次晚会的卫生) { (12月7日晚会和上午竞赛由1,2,3,组负责) (下午领导讲话4,5,6,组负责) (篝火晚会由7,8,9组负责)} 卫生组总负责人:王珩

  第六组:应急组(主要负责安全,消防以及意外伤害应急)备注:灭火器2个,急救箱1个 张明发、王珩负责)

  第七组:摄影(男生5人,待定)

  游戏规则

  一. 扮时钟(培养同学们的判断能力以及协调性)

  在白板或者墙壁上画一个大时钟模型,分别将时钟的刻度标示出来,三个人分别表演时钟的时针,分针,秒针

  ,在时钟前面站成一纵队(背向白板或墙壁)扮演者不看“时钟”

  主持人任意给出一个时刻,比如:14:00时,零分,零秒,要时刻三根指针的同学的同学用手中的道具迅速的指向正确位置,错误或者指示慢的人受罚(俯卧撑50个)

  二. “怪兽过河”

  操作:a团队在连成一体的情况下,通过一条60米的河(绳子作为河岸)

  b最多由八只手,四只脚可以接触“河面”

  c团队队员有15分针讨论如何操作

  目的:统一团队领导能力,简化工作流程,锻炼团队协作能力。

  规则:a通过“河面”期间,身体的其他部位不准接触“河面”接触视为失败,团队要接受惩罚,队长接受双倍惩罚。

  b通过“河面”的时间为2分针

  c若两队均没有在规定的时间内完成,通过距离最长的一方为胜利者。

  三. “嘴咬扑克”

  操作:a全体拓展学生15人一组

  b每组的单个成员可以在特定游戏区域任意站位

  c向扑克由一个组员的嘴传向下一位组员

  目的:锻炼参与者的心理素质

  规则:a游戏期间,各组成员可以在特定游戏区域随意调换位置,以增加游戏的难度。

  b各组组员参与者没人只能咬一次扑克。

  c游戏进行中,扑克从嘴里掉出来者视为失败需要进行惩罚

  四. 解手链

  形式:10人一组最佳

  时间:20分钟

  目的:让同学们体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

  程序:1主持人让每一个每个组员围成一个同心圆

  2主持人说:先举起你的右手,握住对面的那个人的手,再举起你的左手,握住别人的手,现在你们对面一个错综复杂的问题,在不松手的情况下,想办法解开

  3告诉大家一定可以解开,但有两种答案,一种是大圈,另一种是两个套着的环户外拓展游戏策划书户外拓展游戏策划书。

  4如果过程中实在解不开,主持人可允许同学决定两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

  五. 顶气球比赛

  道具:气球一个,绳子一条

  参加人员:两组对抗(每组一般3至7人)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中央拉开(像网球网一样)然后双方排开用头顶气球,哪方先落地为输,双方轮流发球(体现配合能力和竞争能

  力)注意只能用头,不能用其他部位。

  六. 抢伴舞

  五位男生,四位女生

  音乐响起,各位男士邀请一位女士跳舞,会有一个男士没有舞伴请他独舞,音乐暂停时,请各位交换舞伴,看哪位男士独舞的时间最长,他就得表演节目一个。

  七. 同手同脚。

  程序:1由裁判吧两个参与者的左、右脚绑在一起,并排列向前。

  2把准备好的气球放在两者之间。

  规则:1率先完成者获胜。

  2期间气球不准落地。

  3期间如果气球掉落,比赛者摔倒可以调整继续比赛

  4比赛时间为5分钟户外拓展游戏策划书团队精神。

  八. 跳大绳

  程序:1.准备六条绳子,六条绳子相互接在一起(在中间打结)

  2.13个人为一组,一个人跳,12个人在抡动长绳,看哪一组跳的次数最多,跳的次数最多的一组获胜。

  3.由场外主持负责计数。

  九.不管三七二十一

  1主持人请每区派一名选手上台(越多越好)

  2主持人讲解游戏规则:从一开始报数,每逢7和7的倍数不能说出,速度要快,犯规者淘汰出局,最终胜出的人为优胜者

  3主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边,剩下的人接着报数

  4主持人颁奖

  十.灰头土脸

  准备一盘面粉,让人们用力将面粉从盘中吹走

  十一.我是淑女

  将3至5本书放在同学的头顶,并请他学模特走一圈,如果书掉,就重来。

  十二.踩气球

  一次六人以上参加,在每个参与游戏的人脚上都绑上相同数量的气球,然后规定一个时间(2~3分钟)游戏开始后大家相互踩对方脚上的气球,时间到时,看谁脚上剩下的气球多的就是优胜者。

  活动预算

  1.摄影费:XX元—2500元

  2.水果:苹果700个:500元—600元

  瓜子:10元1公斤—50公斤(共计500元)

  小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

  花生:50公斤每公斤10元(共计500元)

  糖:30袋10元一袋(共计300元)

  3.奖品:三等奖10人,每人一本笔记本5—8元一本(共计80元)

  二等奖:8人,每人一个铅笔袋(共计160)

  一等奖:5个人,每人一本30元的书(共计150) 特等奖:3名每人一本50元的书(共计150)

  4.装饰用品:气球:500个(共计70元)

  打气筒:2个(共计20元)

  大透明胶带:5卷(共计25元)

  双面胶:10—15卷(共计30元)

  彩带:70元

  果盘:6—10个(共计50元)

  卡纸:20元

  标签:400张(共计15元)

  5.服装预算:待定(1000元—XX元)15套左右

  6.药箱:一个30元 药品:{创可贴:20个(共计3元) 消毒水:一瓶(共计10元) 纱布5元 云南白药喷雾剂一大瓶(共计60元) 棉签:2元 藿香正气水:20元

  7.(12月8日上午奖品)益达:6瓶(共计60元)

  旺仔:4小件(24小瓶共计72元)

  8.晚会用品:用来喷的雪花:25瓶(共计125元)

  花筒大礼炮:6个(共计90元)

  横幅:3条{(1)教育20xx届全体师生拓展交流晚会 (2)汇百家教学子弟寓教于乐 (3)智名流育英才桃李满天(费用预定200元)}

  9.绳子:70米(共计350)(备:8号上午活动用具)

  10.备注:(领导接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共计24元) 矿泉水:一箱(共计30元) 蛇果:六个每个10元(共计60元 ) {(柴,汽油,手电筒,扩音器,)费用待定}

  11.备用资金:1500元

  总计:10276元

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